A Italian Magazine Photography, Lorenzo Pennati

For those seeking to learn professional photography, it is strongly recommended by many experienced individuals to browse through the works by famous photographers in magazines today.  To start off, Lorenzo Pennati is a famous photographer who lives in Milan, Italy. His work is incredibly amazing, full of color contrasts with simple composition. (more…)

WCMS101 – 網頁內容管理系統建設教學(上)

內容管理系統(Content-Management-System, CMS)目的是用於管理和處理數碼檔案,包括文字和圖片,亦用於群組軟體開發(Collaborative Software)。這些程式最初都是軟體software或內聯網Intranet的形式建立在操作系統(Operating System, OS)之上,大多用Java寫成。但是在千禧年後,隨著各種開源語言如Perl(1989), Python (1994), Php(1996), Ruby(1995)和互聯網硬件配套逐漸成熟,各種免費的開源內容系統應運而生,CMS變得更便利,能夠輕易地建立在一般主機之上,並在互聯網上公開使用。
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Digital Artist from Greater China, Wang Ling 王凌 (WLOP)

Digital Illustrator – Wang Ling (王凌, WLOP) was born in Suzhou, Jiangsu, Greater China. He graduated with an Information Engineering Degree from the University of Hong Kong. Ever since, he has pursued a career as an IC Design Engineer.

Wang is best known for his digital art that has become an essential part of Manga – Japanese style comic books and graphic novels. His works include animations of Hong Kong’s majestic views and stories of wars.

Following his popularity, his Facebook page has gained up to 63k followers since 2009. He also has 19k followers on Artstation with over 1000k views.

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Marketing Management 市場管理學教主 Philip Kotler

Philip Kotler,一個對於修讀Marketing Managment的人耳熟能詳的名字,他是市場/行銷管理學的代名詞,將市場行銷現代化和科學化權威學者,著作甚豐。曾經擔任多間MNC(國際企業)顧問,如AT&T、IBM、通電(General Electric)、美洲銀行(Bank of America)等等。

他出生於1931年,年輕的時候在DePaul University讀了兩年經濟學學士學位,後來在沒有學士學位的情況下修讀芝加哥大學University of Chicago經濟學碩士(1953),三年後在MIT麻省理工獲得雙博士。哈佛與蘇黎世大學都有榮譽博士頭銜,世界一流商學院的大學都捧著博士學位頒發給他。早年他寫了一本市場管理學(Marketing Management: Analysis, Planning, Implementation and Contro, 1967),將企圖將他建立成一門科學學科,現在商學院或是大眾市場學的書目都必定有他的著作,尤其他寫作的方法淺白簡潔,十分精要地概括了市場學的概念與方法,被讀者們奉為圭臬,尤其市場分析(Marketing Analysis)的方法,Kotler早在六十年代尾提出的,如今在商界仍然迄立不倒,而且四十多年來不斷更新案例,對初接觸市場學無疑是速成雞精。

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我煮故我在:提高人類大腦智商的起源–煮食 I cook therefor I Am: Cooking makes our brain smart

今次要提及的是2013年巴西藉神經學家Suzana Herculano-Houzel對人類大腦的演說。

為什麼人類的大腦這麼重要?進一步說,應該是什麼促使人類,相比其他動物有更高智力,足以令我們研究牠們而非牠們研究我們?
以往眾多科學家深信所有大腦的原理是一樣的,由數以千億個神經元(neurons)連接,重量相約的大腦應該有相約數量的神經元,但Suzana則利用簡單的觀察作比喻,身形龐大的乳牛和身型較細小的猿猴擁有相約重量的大腦,然而後者猿猴顯然擁有較高認知能力。因此,大腦結構顯然並不相同,重量相約的大腦並不代表兩者有相約智商。 (more…)

福布斯30位未滿30歲傑出人士//藝術界別:倪傳婧 Victo Ngai

A billboard + online Year of the Rooster New Year celebration collaboration with Apple.

蘋果(Apple Inc.)的香港廣告代理,為2017年中國農曆新年廣告活動(campaign)聘請了現居紐約的香港插畫師倪傳婧(Victo Ngai)使用ipad Pro繪畫新年插圖,推銷其產品。是次項目由 Amanacliq, Altavia-Group, Mediaartslab, MAL, TBWA合作企劃。蘋果在香港的廣告公司媒體投放(Media Buying)為其租用了向來是Pure Media Asia擁有,現由香港戶外廣告公司Convey Advertising(權威廣告)擁有的銅鑼灣英光大廈戶外廣告。(蘋果中國則在北京紀實大廈投放了戶外廣告。)
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FB Design Resources正式改名為 Facebook.Design 一套屬於FB自己的設計哲學正逐漸醞釀 竟然走回博客舊路?

Facebook Design Resources變成Facebook.Design,可見它正從一個社交平台素材網邁向創設一套屬於自己的設計哲學。

Facebook Design Resources 從本來facebook旗下的一個素材頁面,僅提供Logo和商用圖檔下載,正慢慢蛻變成開源設計站網。所謂開源即是開放資源(open source),即透過在網絡上公開下載,從而獲得廣泛使用,讓用者都能參與開放原始碼或檔案,慢慢壯大社羣。它正式改名為Facebook.Design起,可以預視Facebook正在創設一套屬於FB自己的設計理念,正如Google創建Material Design和Android和Uber創建它的UI library一般 (筆者按:此外FB還有Jordan Walke創建ReactJS和React Native,慢慢優化前端JS和邁向後端JS)

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Facebook推出Origami Studio, 攻打Prototype設計市場

Origami Studio 是一個專為 app 手機應用程式 連接設計動態的軟體,例如縮放,淡出淡入等等。由Facebook團隊開發,目的是加快生產效率。基本上就像用PowerPoint般設計應用程式。
網站更提供範例下載,有Facebook Photo、Iphon Zoom in&out 等等。

範例下載:http://origami.design/examples/

origami.design Landing page

概念設計師Sparth

Halo 4 光環/最後一戰 美術總監與攝影師 Sparth

想必很多人認識Xbox遊戲《光環》,但或許對於它的美指(Art Director)未有太多認識。
Sparth曾在Microsoft 旗下的遊戲工作室343 Industries,為2012年的遊戲光環四(Halo 4, the 8th series )繪畫概念圖和美術指導。擅長構圖佈局,曾出版多本概念圖本。

 

Sparth除了經常為遊戲繪畫概念以外,亦是攝影高手,其flickr帳戶,約有一萬六千多受眾,放置了近二千張個人攝影,大多是三藩市景物。

 

  1. 個人網站:http://www.sparth.com/
  2. 攝影:https://www.flickr.com/photos/sparth/
  3. 出版:http://www.amazon.com/Sparth/e/B004VRZU9Y/ref=sr_ntt_srch_lnk_1?qid=1431543791&sr=8-1
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